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轮回乐园 第六十一章:两手准备(完整版)

    死斗终端上的画面变得一片黑白,解谜游戏的DLC总计三个场景,每个场景10~12个小关卡,也就是总计33个小关卡。
    看上去很简单?并不是,每个场景只有入口处有存档点,辛辛苦苦一整天,只需瞬间的失误,就回存档点烤火吃饼干。
    用皮胖的原话是,这DLC还不够完美,暂不发售,先让苏晓内侧。
    实际情况是,这玩意的难度太高,皮胖怕发售后,自己被愤怒的游戏玩家查水表。
    请不要笑,在乐园内做游戏是个危险工作,因为你根本不知道,有哪位大佬会玩你的游戏,以及那位大佬被虐到自闭后,会不会来线下找你,和你来一场线下真人PK,或许皮胖从不做格斗类游戏,就是因为这点。
    苏晓想起了死斗游戏,从性质上来讲,死斗游戏就是格斗类游戏,眼下,那游戏公司的总部都被炸平了,老板也跑路。
    收起死斗终端,这东西是他花几十万乐园币卖的,性能很是强悍,这死斗终端,除了死斗游戏外,什么游戏都能玩。
    苏晓靠坐在躺椅上,在窗口前吹着清凉的夜风,他现阶段要解决一个很重要的问题,如何知晓烈阳君主那边的情况。
    太阳教会的库存内,总计有21块画卷残片,这种数量,苏晓不去参与到烈阳君主那边的争斗,其实也没什么,问题在于,他进入沙之世界后,接到了一个支线任务。
    这支线任务名为收集癖,内容为在沙之世界内,收集25块画卷残片。
    任务奖励为【起源石随机抽取权限】,这是苏晓无法拒绝的奖励,任务失败的惩罚为魅力属性-5点,幸运属性-3点。
    魅力属性滑落,苏晓可以接受,幸运属性滑落3点,这就让人很心痛,苏晓眼下的幸运属性为43点,这其中还有8点是命运主宰的被动效果加成。
    也就是说,他自身的幸运属性只有35点,不算苏晓刚进入轮回乐园内的1点幸运属性,也就是说,苏晓从一阶到八阶,一共才提升了34点幸运属性,其中还有15点是来自连锁成就任务·掠天惊澜,通过其他方法提升的幸运属性,共有19点。
    如此梳理,这支线任务要扣3点幸运属性就让人很心痛,苏晓自知,自己的运势不怎么样,要是再扣除3点幸运属性,那还得了。
    太阳教会库存的21块画卷残片,对苏晓来讲,就算不是稳了,得手的概率也在九成以上。
    所缺少的4块,从当下的局势看,只能从烈阳君主那边入手,所以苏晓才需要那边的实时情报。
    从烈阳君主那抢画卷残片?当然不,这是效率最低的方法,苏晓眼下是太阳教会的成员,在明早,太阳教会的两位主教,四位执事,以及十二位神官,就要与他在大教堂五层的温房内见面。
    之所以有这么多太阳教会的高层要见他,是因为他通过凯撒发布了一个委托,这委托是先拿报酬,后办事。
    委托内容待定,内容不会违反太阳教会的信条,有危险,但绝不是必死之局,委托的报酬是七种药剂的预定权,七种药剂分别对应:力量、速度、精神、生命、身体防御、自然、神性之血。
    七种药剂配方所需的材料都列出,接受那委托的信徒只需拿来对应的材料,苏晓就会帮对方调配药剂。

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