怪談遊戲設計師 第29章 家的誘惑(完整版)
恐懼分爲四個階段,每個階段看到的場景都不一樣。
高命之前所在的第一階段,看到的場景和現實沒什麽區别,越是陷入深層的恐懼,看到的場景就越荒誕恐怖。
爲了救出調查組的其他人,高命主動感受恐懼,終于來到陰影深處,看到了隊友們看到的場景。
畸形的父母結合在一起,變成了恐怖的怪物,高命不知道這是405那小孩想象出來的,還是調查員成員們在某種心理暗示下,虛構出來的。
作爲遊戲設計者,他可以确定兇兆級别的遊戲裏沒有确切的鬼,眼前這個恐怖的怪物很有可能是恐懼的具現化。
《恐懼症》這款遊戲裏有一個設定,當群體陷入某種恐懼當中,完成一種對恐懼的共識之後,他們害怕的東西就有可能變成真的。
想要對抗這種因爲恐懼而出現的怪物,需要絕對的理智和勇氣。
但凡表現出一點畏懼,就會被怪物抓住破綻,擁有玩家想象中的種種可怕能力。
在面對恐懼時,玩家的敵人其實隻有一個,那就是自己。
也正因爲如此,高命才會在給自己充足的心理暗示後,用最蠻橫暴力的方式去面對怪物。
“不要怕!”
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